Exposition
Trop grands, trop petits, trop fragiles : dans les musées, les visiteuses et visiteurs ont souvent un accès restreint à de nombreuses pièces. L’exposition se penche sur la manière dont la numérisation et l’intelligence artificielle peuvent sublimer l’expérience de l’objet dans le musée de l’avenir.
Une chaise sur laquelle il n’est plus permis de s’asseoir, une marionnette inerte pendue à ses fils : dans les musées, nombre d’objets fascinants sont très difficiles à exposer. Si certains sont trop grands et d’autres trop fragiles, d’autres encore ne sauraient être manipulés en raison de contraintes liées à la conservation. L’exposition d’objets représente un exercice périlleux entre les deux tâches centrales d’un musée, à savoir la conservation et la diffusion du savoir. Par conséquent, le public a souvent un accès limité à de nombreux objets muséaux. Quelles possibilités les technologies numériques livrent-elles pour redonner vie aux objets ? L’exposition aborde le potentiel de la numérisation et de l’IA au service du musée de demain. 17 expériences transforment ainsi l’espace d’exposition en un laboratoire de l’avenir, permettant au public de découvrir – ni plus ni moins ! - la plus grande image numérique jamais créée.
Avec le soutien de
Soutenu par l'initiative de numérisation des hautes écoles zurichoises
En collaboration avec
EPFL Laboratory for Experimental Museology, Immersive Arts Space, Naturhistorisches Museum der Universität Zürich | University of Zurich, Museum und Visualization and Multimedia Lab der Universität Zürich | University of Zurich, ETH Zürich und dem Spatial AI Lab Microsoft, Swissnex, Freie Universität Berlin, Hochschule Mainz – University of Applied Sciences, Hochschule Mainz Fachbereich Gestaltung, Mainzer Zentrums für Digitalität in den Geistes- und Kulturwissenschaften (mainzed), Institute of Computational Ancient Studies (CompAS), FU-Berlin, Museum Rietberg, ZKM | Zentrum für Kunst und Medien, Universität Zürich – Institut für Computerlinguistik, Minor Digital Play, Game Design, ZHdK Zürcher Hochschule der Künste, Minor Filmisches Erzählen im virtuellen Raum, Game Design, Studio Boltshauser, ETH Zürich, Knowledge Visualization, ZHdK, ZHAW Zürcher Hochschule für Angewandte Wissenschaften, Institut für Umweltpsychologie, Vesuvius Challenge, Stämpfli Kommunikation. Evaluation en collaboration avec Citizen Science Zürich (UZH / ETH).
Toutes les personnes ayant contribué à l’exposition: